开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只老虎

科创中国 admin 2019-05-07 216 次浏览 0个评论
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魔兽这么多个版别里哪个最烂,这的确是个好问题。我看了一下,咱们的评论首要会集在WOD和BFA,偶然有人说LEG。但之前的五个版别却彻底没有人说……真的很古怪。是它们真的很好,仍是经历过的人都现已不玩了?这儿,我想从一个全新的视点来答复这个问题。

开端之前再清晰一下,魔兽到现在一共是8个大版别,以下是它们各自的版别号、中文俗称和英文缩写:

1.0 地球年代 Vanilla

2.0 火星 TBC

3.0 北极 WLK

4.0 大灾变 CTM

5.0 熊猫人 MOP

6.0 德拉诺 WOD

7.0 军团 LEG

8.0 史翠珊效应争霸艾泽拉斯 BFA

对8.0的点评公正吗?

第一个问题,许多人说8.0BFA是“最烂的版别”,可是这个点评公正吗?

BFA现在只开到8.1“达萨罗之战”,现已有清晰音讯说8.2会开“永久宫廷”,玩家将在那里应战那加女王艾萨拉。此外,一般的估测是还会有8.3,8.3的终究Boss如无意外会是古神恩佐斯。

也便是说,BFA的内容到现在仅仅开了一半左右。之前的许多版别里,重头都在后半段,比方WLK里最重要的ICC便是3.3开的,CTM里最大的改动随机团本(这个下面还会说)是4.3出来的,MOP里触及装等的中心改动“雷霆铸造”(即今日的烽火机制)是5.2加的……由此可见,版别好坏或许要点是后半段。现在就说8.1不好玩,好像为时略早。

当然我很清楚在玩法上它和LEG相似所以有“7.4”和“7.5”的外号。但一码归一码,点评版别好坏要全面的看。

点评好坏的规范是什么

第二个问题,当咱们说一个版别好或坏时,咱们指的是什么?

许多人会说,当然是我觉得好/我觉得坏啊!这没错,但个人的喜石原奈莉好不足以证明问题。就拿WOD6.0来说,这是骂得最多的版别之一,但骂的要点却并不只需:有些人觉得要塞让人变成高兴肥宅,有些人觉得剧情狗血且为德不卒,还有人觉得工作改动让自己打得不爽……能够看出,咱们说的不在一个点上。所以,有必要讲一些共性的东西。

魔兽国际是什么?MMORPG。所以点评它的规范有两方面,首要看它是不是MMO,其次看它是不是RPG。



剧情和代入

先说RPG。RPG便是角色扮演游戏,也便是“剧情”和“代入感”。总的来说两块都在变差,用一个词归纳“暴雪吃书”。

剧情方面,地球、TBC、WLK根本没有黑点:硬要说是有的,比方2.4太阳井其实是硬加的,还有3.4红玉圣殿简直呵呵,但都是细枝末节。对战伊利丹、击杀巫妖王这种剧情,从魔兽争霸年代过来的人不或许无动于衷。闻名人物太多,每一个事情都有很强代入感,所曾经几个版别剧情无可挑剔。

本钱吃完后CTM、MOP的剧情都有点扯(比方雷电王座究竟是怎样回事,直到今日我都没想了解),WOD最奇特但LEG落后得也不太多。有了长辈们的烘托,BFA也就那么回事。一句话归纳便是联盟死人死人死人,部落干坏事干坏事干坏事,魔兽剧情差不多就这样,习气就好。还有人说“咱们部落老是被黑”,其实联盟这边黑的也不少,阿尔萨斯王子知道吧?

不只剧情吃书,游戏性设定上也吃书。从TBC的“血精灵盗取圣光、德莱尼神往天然”开端,日薄西山。记住地球年代还有人写过法神故事、猎神故事:“玩上法师是一会儿的事,记住法师是一阵子的事,遗忘法师是一辈子的事!”猎人则是做史诗弓使命,由于太难,做完之后成果感也很强。其时人们对自己的工作有着由衷的酷爱,感觉不行代替,有十分高的自豪感。

今日呢?先不说工作同质化中华人人有功练,就说法师吧。奥法,奥冲奥冲奥冲,哦飞弹亮了,按一下;火法,火球火球火球,哦出爆亮了,加个点着扔个大火球;冰法,冰箭冰箭冰箭,哦寒冰指亮了,甩一下冰枪……差不多都是这种什么亮就按什么的套路,这能有代入感吗?推行到全部工作,简直全都变成了“什么亮就按什么”的姿态,那仍是角色扮演吗?那是脚本争霸。

(当然实践操作要杂乱一些,可是请信任我,并没有杂乱太多)

整体而言,6.0剧情最突兀。8.0现在李敏还不好说由于剧情没走完,假如希尔瓦那斯烧树、吉安娜打达萨罗是由于被恩佐斯在脑里下了肉芽,我不会感到意外。



肝的问题

关于MMO的问题是这样的。MMO指的是“大型多人在线”,那么按一般了解,这么多人、好几千乃至上万人,在一个国际里,他们必定要发作交互。正如我常说的,WOW对整个网游界、游戏界的奉献,便是界说了什么是“副本”。往大里说,是界说了网游里MMO的方法(之一):“咱们一同打副本”。从WOW之后,很多网游都承继了这个概念。

但不要忘掉,任何时候你首要是作为一个“个别”而存在。MMO中你有和他人一同打副本的时刻,但不能把游戏变成“只需和他人一同打副本”。那样的游戏会十分累。所以MMO的真实含义,是怎样平衡“个人与团体”。不客气地说,在地球年代,这个平衡做得是有点问题的:组队太困难,组团更难。为了团体活动你需求花费很多的时刻和精力,安排、拓荒、核算DKP等等,而在那之前你还得先想方法参加一个强壮的公会。这样剩余的归于你个人的时刻就不多了,而这些时刻要用来挖矿、采花、练出产技术等等。不客气地说假如你在地球年代不行肝,是不或许站到服务器一线水平的。

举个聚点网比方:地球年代的合剂。这些东西其时咱们服务器均匀80G一个,而就算是熟练工,在提尔之手刷钱一小时也就50G。Raid按一晚上7点半打到1点、喝3瓶合剂算,需求去打钱5小时才够,这还没有算修配备和其他杂乱无章的药水。(比方大蓝,1G一个,一晚上怎样也得喝上个一两组)不喝合剂行不行?Naxx结业的法系工作不到700法伤,一个超级能量合剂就能够+150,等于提高20%战斗力,你不喝?所以地球年代的光辉,满是玩家们用一张张点卡(其时的国服特征)烧出来的。用上述说法便是“个人时刻为团队活动服务”。

体系地看,地球年代的WOW搞出了一套体系:个人-小队-小团队(20人)-大团队(40人),而你从中取得的收益不太成份额:假如说5人本的蓝装是进团本的条件,则个人活动时根本没什么收益,纯粹是在干脏活、累活、重复性劳作。可是为了体会到多人游戏的趣味,你有必要江铃轿车支付。我记不清有多少次周三清晨——其时是周二保护——奔驰在焚烧平原,寻觅富瑟银矿脉。那种感觉,今日的玩家无论怎样是找不到的。

地球年代虽累,但由于没有比照,喷的人不多。



每日使命

从这个视点考虑的话,“每日使命”实践上是对个人时刻的会集开释。固然,每天做相同的事或许会无聊:整个TBC里杀我最多的不是魔能机甲,而是沙塔斯郊外的大型卡利鸟。可是从互动关系来看,你能够和朋友一同完结每日使命取得金币,保持日常的开支。这样,就不再有什么独行的必要。这个指导思想后来arashi一向贯穿戴游戏的全进程。

另一方面,TBC“最坏的部分”咱们幸运地避开了:国服开了没多久就更新到2.2,撤销了副本钥匙。要知道在2.1里,要进风暴要塞先要做一个长达35步的“咒骂暗码”使命。这使命有一步要去毒蛇神殿接(进毒蛇神殿要打卡拉赞躲藏Boss)、有几步别离要通关英豪难度下的阴影迷宫、蒸汽地古龙之陨窖、禁魔监狱和破碎大厅——前三个声称“TBC新三大(5人副本)”,破碎大厅的爽性是个限时使命……要知道TBC前期英豪副本难度在WOW全部版别里都能排上号,那些精英怪打带盾的骑士3下、打布衣就2下。等于说要进风暴要塞,你得把之前全部副本全都洗一遍。哦对了,要进英豪本,先要把对应威望刷到敬重,否则你连门都进不去。刷威望也不必定靠做每日,由于像贫民窟这样的威望根本就没有每日:前期可莱西气候以打乌鸦人交毛,30毛一交;敬重之后便是纯靠刷奥金顿三个副本,硬给刷到敬重。

(我自己手比较快所以赶上了。像纳鲁试练:仁慈,也便是从一王算起45分钟通破碎大厅的使命,我便是2.1版别做完的)

换句话说,咱们躲过了TBC最肝的部分。

至于团队活动,一个经常被说到的改动是紧缩了团队规划:大团从40人降到25,小团从20人降到10。这种紧缩并没有改动其本质,之后咱们会看到,25人和10人没什么差异,乃至10~30人的弹性方式也没差异。



随机方式呈现

促进暴雪做出改动的,是组队难这个问题。地球年代、TBC,由于组野队而闹的笑话或发生的胶葛不乏其人,而最大的问题仍是许多人由于找不到队而丢失或失活(即削减在开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君线时刻,这关于T2P的游戏来说适当丧命)。所以暴雪就在WLK里加了个随机组队体系:这个体系在测验服PTR就已存在,正式上线时做了一些改进。应该说这个体系做得很好,咱们都比较满意。它和今日的随机本没什么差异,除了不能跨服(这是服务器的问题)。

团本方面则是进行了难度区其他测验,如奥杜尔的特别操作规划、TOC的粗犷规划、ICC的阶段Buff规划等等。能够说,WLK在人际关系方面规划得是最好、自由度相对最高、玩法最多样化的。再加术士肖恩上剧情高度指向性,WLK是我心目中魔兽最好的版别。

当然这并不意味着WLK就没有缺陷。比方Naxx直接就拿来用,比方TOC的“团本”偷工减料(还有你打破了我的大门,老鼠这种国服老梗),比方30%Buff给出来搞得全民成果龙,比方不行思议的2.4红玉圣殿,等等。此外便是国服忘了开。可是用“MMO”和“RPG”这两个维度去看,那它真的是十分优异。

*“你打破了我的大门,老鼠”开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君:TOC5人本里黑骑士的进场台词,“You spoiled my grand entrance, rat.”一开端被翻译成“你打破了我的大门,老鼠”,实践应为“你破坏了我富丽的进场,鼠辈”。这是国服翻译中一个闻名的过错。

假如WOW就仅仅这样……但它不或许仅仅这样。CTM一个臭名远扬的改动是10人本和25人本共用CD和坠落列表,让人实在是找不到组大团的理由。再加上剧情方面生拼硬凑,4.0、4.2的终究Boss满是扫起来再打一次,让人感觉不行思议,暴雪是不是除了挂龙头就想不出其他花招了?眼看人数继续走低,一个真实的大杀器呈现了,那便是随机团。

为什么随机5人本不影响游戏,随机团本却影响?由于团队副本对5人副本是歪斜的,是不平衡的,并且自创生那一天起就歪斜和不平衡。具体表现便是5人本掉的是蓝装,团本掉紫装,乃至直到今日也大约如此(尽管由于弹性等级,蓝和紫现已相同)。多年来玩家有个形象,紫的比蓝的好,团本比5人本高档。高档的活徐小明的新浪博客动需求更多尽力、对应更好报答,这是契合玩家价值观的。现在你搞个随机方式出来,进去随意混混就能够拿到外观相似仅仅配备等级略低的配备,而这乃至还比拼命打5人英豪本拿到的配备更好……不夸大地说,有那么一刻我觉得自2005年以来的全部价值观都崩了。

这种改动形成的影响在MOP里表现得酣畅淋漓。许多人或许忘掉了MOP是个怎样样的版别,这儿着重讲一下。



MOP的挑选

首要,这个版别里没有所谓的“英豪难度副本”。或者说,有英豪本,可是和一般本一模相同(90级的那些),难度没差异。别问我为什么,我也不了解,打过的人就知道我在说什么。横竖MOP里的5人本/5人“钱伟红英豪本”打起来科斯塔沙滩独练就跟喝汤相同。结合上文能够看出,暴雪自己也意识到“随机团掉睿怎样读比5人英豪更好的配备”这事情有点蛋疼,所以他们想搞出一个新体系来平衡。往上提5人英豪的坠落不现实,那么就需求有其他玩法。

这个玩法便是“应战”。MOP的应战体系差不多便是7.0里那个应战,也便是后来的大秘境:限时完结、进程没有任何奖赏、完结后依据通关时刻给点评,然后依据点评给奖赏。其时是有金银铜3档,假如全部应战都打到银牌以上,给一个凤凰坐骑(现已绝版)。不过有别于咱们更了解的风暴要塞凤凰,它是有毛的……外观上差了点意思。

由所以新加所以这个应战被设得很难:相似今日的韶光周游,你的配备悉数主动调整为463级(5人副本水平)。而怪的强度也是稳定的,并且“十分强力”。强到什么明光气候预报境地呢,比方说血色大厅应战方式,地上拴的那群狗一口就能咬死布衣,只需一口。显着假如要冲银牌你就有必要跳一些怪,这就注定了某些组合能够过,其他一些组合无论怎样也打不过!(举个比方,贼是必带,由于贼有帷幕)是不是很了解啊?没错,和今日的大米相同。

由于过分苛刻,应战一向没开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君几个人打(却是好日子卷烟工作室应运而生)。5人本太简略、应战又太难,看起来除了团本没有挑选……那倒也不是。暴雪专门规划了一个玩法叫“场景战役”(Scenario):3个人就能打,不需求坦也不需求奶(当然也能够有)。轻松,随意,能够看成是5人本的轻量化版别。其他,场景战役还都有自己的剧情,所以也能够看成是注重剧情体会的副本降级版。必定程度上,今日的“海岛争霸”便是从场景战役概念改动而来。

这么好的玩法,为什么没能保存下来?由于奖赏太难规划了。其时的设定是场景里啥也不掉,打完给勇气点数,能够了解为换配备的钱银,然后每天首刷给个箱子。剧情和玩法说实话是不错,但再好的剧情也架不住天天玩、再新的玩法你打个5次也腻了啊。一旦腻了,能吸引人去玩的仅有要素就只剩奖赏,所以场景战役变成了刷勇气的东西。已然本质上仍是刷,我做日常刷(比方BFA)或直接打英豪本刷(比方TBC)不是更好,为什么要脱裤子放屁去打场景战役?

所以咱们看到,MOP里小队(3人或5人)玩法全崩,然后上一版又把公会搞碎了你也没当地找公会加。成果便是一般玩家只精干三件事,打随机团、做日常(搞了一大堆威望出来,很多东西挂威望上,智障相同),还有便是满国际找银龙杀。之前的玩家或许还有公会,之后的玩家大都是无政府主义:你不知道要加什么会,你自己建会又不知道要加谁;你假如是闲人不知道加会干开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君什么,你是会长不知道加了人进来有什么用。整个体系一片混沌似乎六合初开。

这时假如回退到曩昔的公会体系、撤销随机团,全部不会有什么不同。但暴雪选了另一条路。



鄙人一节之前再多说一句。5.4里加了个“弹性方式”,看起来初衷极好,弹走鱼尾纹开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君,但实践履行却折戟沉沙,原因安在?相同是奖赏没规划好。弹性方式组队的难度其实并不低(全部固定队的组队难度都不低:队长要挨个找人,要催上线,要讲战术,要预备药等等),能够说和组一般本队、英豪本队相同高,但坠落却只给到随机团的水平,这首要就让人绝望。另一方面,副本的难度规划也存在许多问题,人数弹性了Boss技术究竟要怎样弹,每个Boss都要搞好几套计划,本钱太高。一会儿没规划好的话,难度方面就会迸裂。

比方黑石铸造厂。

弹性方式本质上是对团队规划的改进。在今日看来,这其实是一个很有构思的规划,尤其是结合了个人拾取,简直能够说完美衔接小团队与大团队。它的失利不是在思路,而是在具体操作层面上。



个人大叔抱娃重读本科玩法

WOD,6.0,咱们骂得最多的版别之一。这儿不谈它的剧情,单说MMO规划。“要塞”这个玩法有人特别赏识,有人以为反常废物,为什么?

把之前的“3人玩法”再进一步下降,就得到了“单人玩法”。要塞便是彻里彻外的单人玩法,其时还出了手机APP能够办理你的侍从,安排他们去做使命,这样你乃至能够连游戏都不上了。(不过这仍是要算你点卡goal,呵呵)结合上文能够显着看出,暴雪是在测验“把单人玩法做到极致会怎样样?”其时的侍从通起名字大全过做使命能够取得乃至是适当于团本水平的配备,并且不是随机难度的团本装—开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君—最高能够出史诗难度的团本装!这就再清楚不过地标明,暴雪以为这个玩法和团本,其相互之间是等价的。

仅仅,真的能等价吗?我拓荒要安排、要预备、要跑路,打一晚上未必过,过了Boss还未必掉装。现在你用侍从玩,连游戏都不用上就能入迷装,那这个游戏还有什么含义?开封府,魔兽国际14年历经8个版别,最烂的版别是哪一个?老玩家:不是8.0,两只山君这是要塞最首要的问题,与之比较什么挖矿种草影响经济平衡那都微乎其微。在今日,要塞玩法只保存了追随者的王昌龄部分(7.0的工作大厅、8.0的指挥使命),并且再也不给配备,变成一个顺便加威望的小花招。成果党或许会坚持,一般人开彻底技术、全威望之后就不怎样管了。

有一种说法以为,要塞阻止了人们的沟通。其实7.0的工作大厅里你也没看到有什么沟通(并且联盟和部落也无法沟通,这是魔兽宪法规定的),8.0改成同阵营都在一个主城也仍是没沟通。这么说的人没搞了解一点:“沟通”不是由于方位,而是由于意图。咱们在LFG频道里说话,是由于要找人一同去打副本。假如没有这种需求,你什么时候见过有人在国际频道里谈天?地球年代有骂九城的,但现在满是卖G、代打广告。MOP时咱们都在七星殿,该不说话仍是不说话,没差异的。

那么从CTM以来,随机团使得个人玩法与团队玩法的对立变得不行谐和,MOP、WOD企图平缓但没有成功。但是人与人的交互又不能疏忽,所以鄙人个版别里他们从头捡起5人副本的应战方式,这便是大秘境。



大米、海岛和战役前哨

7.0LEG还很近,咱们也都很了解。大米奖赏最高等于史诗团本水平的配备,然后完成了从小队到团本的掩盖。另一方面,国际使命能够看作是从个人到小队的掩盖。这种掩盖不行完美,所以BFA加了“海岛争霸”和“战役前哨”。留意战役前哨尽管声称20人,实践上是个单人玩法:进去之后你自己干自己的,你跟队伍也行落单也行,去挖矿也行去采木也行去推基地也行,乃至你什么都不干就仅仅挂机也行。我没见过比这更缘分的玩法了。

那么在现在的版别,从收益的视点来看保持“个人-小队-团队”的三级设定不变,而在每一个等级上简直都有“便利-正常-应战”三个层次,如下表:

便利正常应战个人追随者国际使命、战役前哨暂缺小队战役前哨(刷怪)海岛、时空周游大米团队随机团正常团史诗、成果团

比照一下地球年代的状况:

便利正常应战个人无收集、刷钱单刷副本(部分工作)小队8工作队亲友团三大无团队无小团、野团大团、公会团


能够看出,BFA除了“个人应战”之外,其他项简直都已完备,并且方式远比地球年代丰厚。BFA的玩法-收益矩阵无论是从左到右仍是从上到下,所需求你支付的尽力都是顺次添加,而奖赏(理论上)也是逐步添加。现在还有缺陷的是两处:个人应战没做;海岛争霸奖赏尽管提高了,仍是差着点意思。(个人应战一向在做,比方MOP里的试练场;WOD橙戒牵强算;LEG神器外观等。BFA还没看到,主脑使命线这类的或许是一个方向)这两块信任是接下来要要点处理的。但除此之外,都现已安排得比较了解和合理。反观地球年代,个人、小队玩法缺失,为了登上团本顶峰需求支付太多太多。假如你经历过1.12在东瘟疫门口等组、一等便是一晚上的苦楚,或许会对今日的团本有新的了解和知道。

所以,从人际交互的视点来看,8.0BFA不是最烂的版别。

定论

从事物开展的视点来说,8.0BFA也不或许是最烂的版别,由于游戏肯定是越做越老练。个人感觉比方“这个版别更肝了”“这个版别无非是7.4”“团本打起来没劲(奥迪尔规划傻逼)”这类话,听听就能够。

不过最终也不要忘了问题自身,假如8.0不是最烂,哪个版别最烂?在我看来改动最大的版别是CTM4.3。它彻底改动了游戏的姿态(尽管也是局势所迫),CTM之前的魔兽和之后的魔兽,不是同一个魔兽。但你要问哪个版别最烂,我觉得并没有“最烂”:人玩游戏不是冲着它的缺陷去,而是冲着它的长处去。有什么内容让你高兴,你就去享用它。非要找一个“最烂版别”然后喷上半响,有这功夫我还不如AFK然后去玩点其他。